腾讯手游推广权威发布_最好的策略类游戏(2024年12月精准访谈)
「王俊凯成为英雄登腾讯音乐Q3财报」 王俊凯《成为英雄》登腾讯音乐Q3财报! 与热门游戏英雄联盟手游共创主题曲并推广! 以优质音乐内容提升对用户的吸引力[good]
腾讯手游收入飙升,玩家热情高 随着2024年的到来,腾讯手游的业绩报告如同春风般,为整个行业带来了新的生机。最新数据显示,腾讯在年初就实现了手游收入的显著增长,收入增长榜前三名均被其旗下游戏占据。这一喜人成绩背后,不仅体现了腾讯在游戏开发和运营上的卓越实力,更彰显了玩家对手游的热情与氪金意愿。 在手游市场中,玩家的氪金行为一直是一个不可忽视的现象。氪金指的是玩家通过支付真实货币购买游戏内的虚拟物品或服务,以提升游戏体验或获得更多游戏资源。过去,有人对这一行为持怀疑态度,认为它是一种不理智的消费行为。然而,随着手游市场的成熟和玩家消费观念的转变,越来越多的人开始愿意为手游充值,为自己的游戏世界添砖加瓦。 腾讯旗下游戏能够取得如此傲人的成绩,离不开其对玩家需求的深刻洞察和精准把握。这些游戏不仅拥有精美的画面、流畅的操作体验,更在游戏内容、社交互动等方面下足了功夫。玩家在这些游戏中可以感受到前所未有的沉浸感,与游戏角色、其他玩家建立深厚的情感纽带。因此,当游戏推出新的虚拟物品或服务时,玩家往往愿意为之买单,以进一步提升自己的游戏体验。 此外,腾讯还通过举办各种促销活动、推出限时优惠等方式,激发玩家的氪金热情。这些活动不仅为玩家提供了更多选择,也让他们在消费过程中感受到了更多的实惠和乐趣。同时,腾讯还注重与玩家的互动和沟通,积极听取玩家的意见和建议,不断优化游戏内容和服务质量。这种以玩家为中心的经营理念,使得腾讯的游戏在市场中获得了极高的口碑和忠诚度。 当然,玩家的氪金行为并非盲目冲动,而是在理性判断基础上的消费决策。在手游市场中,玩家对游戏的品质、内容、服务等方面都有着极高的要求。因此,腾讯的成功并非偶然,而是其长期积累的品牌实力和产品质量的体现。 展望未来,随着技术的不断进步和市场的不断拓展,手游市场将继续保持强劲的发展势头。我们有理由相信,在腾讯等优秀游戏厂商和推广企业的引领下,玩家的氪金热情将持续高涨,为手游市场的繁荣发展注入更多活力。
深圳游戏公司点评:避坑与推荐指南 025年即将到来,游戏行业的朋友们可能已经开始寻找新的机会。今天,我将按照地区分享一些对深圳游戏公司的真实测评。 腾讯游戏 推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐ 作为深圳的龙头企业,腾讯游戏无疑是首选。不过,工作体验和待遇因产品和工作室而异。最近腾讯正在进行大规模合并,选择时需谨慎,因为成绩不佳的项目风险较高。 吉比特 & 雷霆游戏 推荐度:⭐⭐⭐ 这两家公司在深圳的待遇还算不错,提供年度旅游等福利。项目盈利时,老板愿意分享收益。但加班和工作强度较高,适合身体状况良好的人。目前没有特别亮眼的新项目。 中手游 推荐度:⭐⭐⭐ 中手游的办公室环境尚可,交通便利。公司有丰富的IP产品,但真正赚钱的还是那些热门IP。待遇属于中等水平。 冰川网络 推荐度:⭐⭐⭐ 冰川网络在深圳算是老牌公司,尤其在MMO游戏领域有深厚底蕴。近年来,公司也在海外市场有所发展。HR部门非常活跃,但办公环境一般。 𐚦 推荐度:⭐⭐⭐ 尚游游戏虽然名气不大,但换皮产品众多,如《新月同行》和《霓虹深渊无限》。待遇方面,如果双方聊得来,公司也会给出合理的薪资。他们与OPPO和vivo的渠道关系不错。 ⚠️ 第七大道 & 中青宝 推荐度:⭐ 这两家公司不推荐,避坑为主。 创梦天地 推荐度:⭐⭐ 创梦天地竞争激烈,薪资一般,但离腾讯很近。公司最近没有特别出色的新游,主要依靠老本维持运营。他们正在推广类Discord工具。 后续会继续更新,觉得有用的话记得收藏和点赞哦!这样更新会更快!
游戏公司吉比特的工作体验分享~ 大家好,今天我想和大家分享一下我在吉比特旗下雷霆游戏的工作经历。希望这些信息能对那些对游戏行业感兴趣的小伙伴们有所帮助! 吉比特 吉比特是一家专注于网络游戏研发和运营的国家重点软件企业。他们在游戏行业中的定位是“研发商”,出品的游戏有《一念逍遥》、《开罗游戏系列》、《奥比岛手游》和《问道手游》等。 雷霆 雷霆是吉比特旗下的一个游戏运营平台,专注于精品化和差异化的发行。他们主要负责游戏的推广和运营,让更多玩家能够体验到这些优质的游戏。 頦公司的分类 游戏公司主要分为以下几类: 研发类:如网易、腾讯等,主要负责游戏的研发和制作。 发行商:如悠星、腾讯等,主要负责游戏的推广和发行。 游戏平台:如Steam、Taptap等,提供游戏下载和社区服务。 辅助公司:如游戏外挂类,提供一些辅助工具和服务。 待遇如何? 待遇方面,吉比特在业内算是非常不错的。平均薪酬较高,人均绩效也很高。不过,加班时长也相对较长,这也是很多互联网公司的一个通病吧。 工作氛围 吉比特的工作氛围非常注重快速成长,提倡“正、明、谦、雅”的价值观念。公司非常注重结果导向和差异化,鼓励员工发挥自己的创造力和创新精神。 日常工作 我的日常工作主要包括以下几个方面: 产品评估引入:学习市面上其他优秀的产品,了解他们的优势和不足。 版本管理运维:通过体验服了解接下来版本的更新情况,进行版本排期,并获取相关的流水数据。 数据/体验调优:根据数据、平台和玩家的反馈进行调整和优化,提升游戏的体验。 商业化设计:负责礼包的设置和更新,确保游戏的商业化设计符合市场需求。 用户运营:通过数据体现用户运营的效果,如在Tap和APP Store上的评分。 口碑维系:通过产品服务号与用户进行互动,进行舆情监控,观测数据等。 总结 总的来说,吉比特是一个非常有发展前景的公司,工作氛围也很好。虽然加班较多,但待遇和成长空间都非常不错。如果你对游戏行业感兴趣,不妨考虑一下这家公司!
游戏活动文案真的有必要这么写吗? 昨晚本来打算随便打打游戏放松一下,结果一打开wegame,首页的文案差点让我以为腾讯要出18禁游戏了,真是让人有点反感。 [图片中的文字]: 先锋测试 无畏契约 埃丽芙 三国茶 商店 主页 魅 红 画片 weGame 分类导航 不样之夜:回 机友安利 精选 生击 ger. 哎呀人家尾巴 都被你弄湿了啦 06 中肤上 全网公敌 oOone 世界Demo 更多 埃丽芙全新泳装! 5E对战平 美讯手游助手 ToDesk 命运方舟 GeForce 龙之谷 N语音 仙境传说起源 星际战甲 Riot Clent 塔瑞斯世界 Bteam 地下城与勇士 国茶 C 黑神话:悟空 说实话,现在的游戏活动文案确实有点让人摸不着头脑。尤其是那些看似充满暗示和挑逗的文字,真的有必要吗?感觉腾讯在推广这些游戏的时候,有点用力过猛了。 不过话说回来,游戏本身还是挺有趣的,特别是那些新推出的角色和皮肤。比如埃丽芙的泳装,真的是让人眼前一亮。还有那些新出的地图和模式,玩起来也挺有新鲜感的。 总之,游戏活动文案虽然有点夸张,但游戏本身还是挺值得一试的。希望腾讯能多推出一些有趣的活动和内容,让玩家们有更多的选择和乐趣。
11月27日,由腾讯视频、恒星引力传媒出品,蓝港影业联合出品的首部乐器拟人神话剧《古乐风华录》在横店举行了开机仪式。 该剧由孙忠怀、王一栩、张宇成担任出品人,王峰、严雨松担任联合出品人,李尔云、王一栩、张宇成担任总制片人、张家鲁担任监制、赵一龙执导,李一桐、陈鑫海领衔主演。 开机大合照 《古乐风华录》是蓝港影业继《陷入我们的热恋》后落地的另一部重量级IP,是蓝港影业进一步强化IP矩阵和战略进阶的关键一步,展现了其深耕精品剧集的坚定步伐。 古乐+国风+仙侠buff叠满的热血之旅 《古乐风华录》讲述了隐姓埋名的最强乐师越央央(李一桐饰)与卧底乐灵少熠(陈鑫海饰)这对宿敌机智互斗,共同踏上收集圣乐灵的热血之旅。 故事开始于普通乐师越央央与破印而出的失忆乐灵少熠的相识,越央央想要保护门派,少熠想要恢复记忆,于是两人结下约定,互帮互助。二人一路携手面对考验试炼,化解陨落的十二圣乐灵心结,重启神谱《风华录》,化解了《风华录》引发的纷争,为苍生奏响新乐章的同时,也收获了成长和彼此。 《古乐风华录》以古乐器为创作蓝本,通过拟人化的乐灵角色,展现民族个性的独特魅力与内涵。作为首部乐器拟人神话剧,《古乐风华录》不仅有助于传承和推广中国传统文化,也体现了蓝港影业在内容创新上的努力。 除了内容层面新颖且富有想象力的情节设定,在剧作层面,高配置的制作班底也进一步提升了观众对这部剧的期待值。 团队层面,本剧导演赵一龙执导过《我要逆风去》《永夜星河》等大热剧,尤其擅长创新融合,值得一提的是在最近大爆的《永夜星河》中,赵一龙将古装剧与赛博元素相结合,打造出了独特的新东方美学。在主演阵容层面,领衔主演李一桐和陈鑫海CP感十足,李一桐的古装造型以清秀、灵动著称,陈鑫海的古装造型则清冷、温润如玉,二人同框展现出了强烈的化学反应。 专注精品内容 S级IP故事再进阶 蓝港影业成立于2016年,是蓝港互动旗下的新生代互联网影视公司,多年来,蓝港影业稳步搭建产品矩阵,持续拓宽细分内容赛道,深耕青春爱情赛道,先后出品了《我与你的光年距离》《我与你的光年距离II》《身为一个胖子》《原来你是这样的顾先生》《花好月又圆》《对你不止是喜欢》《陷入我们的热恋》等多部面向95、00新生代的青春剧集。 蓝港影业部分过往作品海报 与此同时,蓝港影业不断丰富潜力IP的储备并推进优质精品剧集的创作,本次开机的S级爆款IP《古乐风华录》则是蓝港影业潜心挖掘的诸多精品IP之一。此外,蓝港影业储备的另一部重量级IP《少年藏宝行》(原《云海传》)IP也在开发中,未来也将携手业内头部影视公司联合制作。优质IP+与业内头部制作公司强强联合,无疑将会带领蓝港影业走向下一个更具挑战的新阶段。 蓝港影业能在细分领域持续创造精品,离不开蓝港互动集团的持续赋能。蓝港影业根植于蓝港互动,承袭了蓝港互动精耕细作专注内容的文化内核。 蓝港互动由王峰先生创立于2007年,成立之初专注游戏,经过多年的发展,蓝港游戏实现了从端游到页游再到手游的三连跨越,并于2013年全面转型为手游公司。2014年在香港成功上市。2016年成立蓝港影业,确立了“影漫游联动”战略,明确聚焦青春爱情与影漫游联动两条细分赛道,推出了多部精品影视作品,而今,蓝港影业已成为业界备受关注的新生代互联网影视公司。 截至目前,蓝港互动旗下业务已涵盖游戏、影视、短剧、Web3多个领域。 作为国内互动文化内容平台的一员,蓝港互动始终主动承担社会责任,在产品开发、制作、发行全链条中,积极传播健康文化理念、弘扬中华传统文化,以“创造有趣和精彩”为使命,致力于通过高品质内容传播文化力量,为中国文娱产业生态发展贡献力量。 #热点引擎计划##动态连更挑战#
11月13日周三港股盘后,腾讯控股公布截至9月30日的第三季度业绩报告。 「利润双双增长」 营收:Q3实现营收1671.93亿元,同比增长8%,为连续八季度录得增长。 利润:Q3毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%,连续八季超越营收增速,归母净利润同比大增47%至532亿元,EBITDA(息税折旧摊销前利润)为644亿元,经调整后EBITDA为696.6亿元。 资本支出:Q3销售及市场推广开支同比增长19%至94亿元,一般行政开支同比增长11%至291亿元,研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计投入逾3205亿元。 增值服务:增值服务营收同比增长9%,达到827亿元,占总收入的49%。主要得益于手游虚拟产品销售、音乐付费会员以及小游戏平台服务费的增长。 广告:网络广告收入为299.9亿元,同比增长17%,在总收入中的占比为18%,高于去年同期的16%。主要受视频号、小程序以及微信搜一搜的收入增长推动。 金融和企服:金融科技及企业服务收入为530.9亿元,同比增长2%,在总收入中的占比为32%,去年同期为34%,受益于云服务业务收入增长以及成本效益的提升。 其他:其他业务收入为人民币14.2亿元,同比增长了28%。 【腾讯Q3营收同比增8%连续八季增长,净利润同比大增47%,游戏业务强劲复苏 | 财报见闻】腾讯Q3归母净利润为532亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别...网页链接(来自@华尔街见闻APP)
腾讯财报解析:业务稳定,增长回暖尚需时日 腾讯的生态护城河依然坚固,只要社交网络掌控力不减,其他企业难以撼动其地位。游戏、广告、视频等业务只是腾讯的变现手段之一。短期内,腾讯的营收增速回暖的可能性很低,因为其营收已与宏观经济紧密绑定。AI方面,虽然投入期漫长,但目前尚未有明确的应用落地,因此不必急于求成。 尽管营收略逊于预期,但利润在剔除税率影响后仍稍逊于预期,这并不重要,因为目前的估值依旧低迷,预期本就不合理。 24Q3财报亮点: 营收达到1671.9亿元,同比增长8%。 增值服务收入为827亿元,同比增长9%,主要得益于手游虚拟产品销售、音乐付费会员及小游戏平台服务费的增加。 游戏收入为518亿元,同比增长12.8%,本土市场增长14%,国际市场增长9%。 广告收入为299.9亿元,同比增长17%,主要受视频号、小程序及微信搜一搜的收入增长推动。 金融和企服收入为530.9亿元,同比增长2%,受益于云服务业务收入增长及成本效益的提升。 其他收入为14.2亿元,同比增长28%。 毛利达到888.3亿元,同比增长16%。经营利润为533.3亿元,同比变化不大。净利润为539.8亿元,同比增长47%。 用户活跃度: 微信/WeChat月活跃用户数为13.82亿,同比增长3%。 QQ月活跃用户数为5.62亿,同比增长0.7%。 增值服务付费用户数为2.65亿,同比增长9%。长视频会员数为1.16亿,同比增长6%。音乐会员数为1.19亿,同比增长16%。销售和市场推广费用为94亿元,同比增长19%。一般行政费用为291亿元,同比增长11%。研发费用为179亿元,同比增长9%。 电话会议亮点: 通过为视频号提供更为精准的广告投放营销服务,其收入在这个季度同比增幅超过60%。 今年的回购金额将突破千亿港元的目标,目前执行超过900亿,明年的回购计划将在年终的收益报告中披露。
#港股收评# 11月13日,香港恒生指数跌0.12%报19823.45点,恒生科技指数跌0.03%报4455.67点,恒生中国企业指数涨0.05%报7130.93点,恒生香港中资企业指数涨0.1%报3662.17点,大市成交1846.18亿港元。南向资金净卖出额为45.51亿港元。 医药股跌幅居前,药明康德跌逾4%领跌蓝筹,药明生物跌逾3%;百济神州跌逾2%,第三季度净亏损逾8亿元。消费股走低,康师傅控股跌逾3%,海底捞、统一企业中国跌逾2%。地产股下跌,贝壳跌逾4%,华润万象生活跌逾3%,万科企业跌逾2%。电讯股上涨,中国联通涨逾3%,中国铁塔涨近3%,中国电信涨逾2%,中国移动涨逾1%。个股方面,中升控股涨逾7%,与赛力斯签订初步协商协议,获多家大行看好。腾讯音乐跌逾5%,三季报显示整体月活跃用户数呈现下滑态势。个股资讯方面,小米汽车宣布,小米SU7第100,000台正式下线,仅用230天,创造新车企10万台最快下线纪录。小米汽车工厂将持续扩充产能,目标年底交付12万。产业方面,在上海举行的2024全球6G发展大会开幕式环节,IMT-2030(6G)推进组与业界携手发布了全球6G创新发展合作倡议。IMT-2030(6G)推进组组长、中国信息通信研究院副院长王志勤指出,国际电信联盟已明确6G概念定义,3GPP确定了6G国际标准化时间表,当前,6G正迈入标准研究的关键阶段。从行业表现看,恒生行业指数日内涨跌不一,电讯业涨1.45%,资讯科技业涨0.48%,工业涨0.39%。跌幅方面,医疗保健业跌1.98%,地产建筑业跌0.89%,公用事业跌0.71%。港交所披露数据显示,11月13日共584只港股被沽空,总沽空金额为196.65亿港元。其中沽空金额超1亿港元的个股有41只,美团-W、阿里巴巴-W、小米集团-W沽空金额位居前三,分别为11.65亿港元、11.53亿港元、10.64亿港元。从沽空比率来看,共52只个股沽空比率超30%,港铁公司、九龙仓集团、永利澳门位居前三,分别为57.65%、53.85%、52.17%。从沽空比率偏离幅度来看,共105只个股沽空比率偏离幅度超100%,BOSS直聘-W、建发物业、易大宗位居前三,分别为713.76%、520.28%、509.06%。腾讯控股11月13日在港交所发布公告称,二零二四年第三季收入1671.93亿元,同比增长8%;公司权益持有人应占盈利532.3亿元,同比增长47%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长33%至598亿元。于二零二四年九月三十日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.82亿,同比增加3%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.62亿,同比增加0.7%。二零二四年第三季,腾讯的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。腾讯围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。腾讯持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。腾讯将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。小程序二零二四年第三季的交易额超人民币2万亿元,同比增长十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。腾讯通过微信小店,一个商家可以经营索引化和标准化商品店面的平台,为商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,助力商家有效触达客户并推动销售转化。微信搜一搜利用大语言模型的能力,加强了其对复杂检索及内容的理解,提升了搜索结果的相关性。微信搜一搜在商业化检索量与点击率均实现了同比增长。QQ团队全面升级了平台后端基础设施,并增加和推广了腾讯频道等新功能,推动QQ的移动终端月活跃账户数于二零二四年第三季同比增长回正。音乐付费会员数同比增长16%至1.19亿,得益于推荐算法优化、内容扩充和音质提升。长视频付费会员数同比增长6%至1.16亿,得益于热门的动画与剧集内容。本土市场的旗舰长青游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水实现了健康的同比增长。其他长青游戏《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高。腾讯发布了首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力。在国际市场,《VALORANT》从个人计算机端拓展到PlayStation和Xbox,在五个关键国际市场推出了主机版本,推动了该游戏流水于二零二四年第三季同比增长超30%。腾讯发布了使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型腾讯混元Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。
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